體驗經濟時代 The Experience Economy
約瑟夫.派恩 ( B. Joseph Pine
II)、詹姆斯.吉爾摩 (James H. Gilmore)著- 甜美體驗塑造:
使顧客化為吮蜜小孩,吻起春天的甜度。-P6
- 就原材料收費,你就是初級產品企業;
就你與你的活動收費,你就是服務企業;
就你與你顧客相處的時間收費,你就是體驗企業;
轉型企業:
- 創新需要動員內心深處最深刻的理智與情感資源。
- 成熟睿智心靈的最佳表徵,就是能安逸自在地同時協調兩種看似相互矛盾的意志。
- 自在、專注、熱情、歡愉──成就體驗氛圍的布建。
- 進香團、迎媽祖──古早的體驗經濟體現?──在新的「體驗經濟」概念裡,消費不再只是對「物」的慾望,而是對「體驗」的不滿足。
- 增加企業價值與企業營利──本書是為希望增加企業價值的人寫的,經過分散化、資訊化、數位化,甚至大量客製化(mass custiomization) -P24
- 不是說所有公司都必須利用體驗才能獲利,提供商品化產品的企業也可以獲利,至少上升期可以,但是要當心衰退期!-P25
- 體驗經濟實踐狀態,每項業務就是一個舞台,因此,工作就是劇場。-P26
- 體驗擴張的源頭-華特.迪士尼(Walt Disney)以及他創立的企業開始的,他不斷把新層次的體驗效果運用到卡通片。並於1995年在加州開設迪士尼樂園(Disneyland),對顧客而言,演員表的員工演出的是具有完整視覺、聽覺、味覺、嗅覺與觸覺的作品,創造出無與倫比的體驗。-P32
- 1996年11月Comdex電腦資訊展上,英特爾董事長安德魯.葛洛夫(Andrew Grove)宣稱:「我們要用比單純製造和銷售個人電腦(即商品)更深入的方式來審視我們的業務,我們要做的是資訊(即服務)的傳遞,以及宛如生活現實的互動式體驗」-P33
- 體驗不只依賴於消遣娛樂,消遣娛樂只是體驗的一個面向。每當企業吸引消費者,與他們建立一種個人化、值得記憶的聯繫,都是在展示一種體驗。
- 即使是最簡單的事,也可以成為令人難以忘懷的體驗。-P33
- 在芝加哥歐海爾機場(O’Hare Airport)的標準停車場,每一層車庫都播放具有標誌性特色的音樂,並在牆上掛著當地體育明星的畫像-這層樓是芝加哥公牛隊,那層樓是芝加哥白襪隊等等,就像當地人所說:「你永遠也忘不了在那兒停車的感覺。」-P34
- Bristol Farms Gourmet Specialty Foods Markets 南加州的布里斯托美食家特別食品市場,成功地將「購物」這種常被視為家庭負擔的事情變得令人興趣盎然。這家高級連鎖超市像經營劇院一樣經營自己的零售店,根據商店<Stores>雜誌的評論:「這兒有悅耳的音樂、活潑的娛樂節目、獨特的景致、免費的點心、劇場般的音響效果、客串的明星與全體顧客的參與。」
- 明尼蘇達州明尼波利的一家電腦安裝維修公司,取名為「雜耍特攻隊(Geek Squad)」。它們的服務人員穿白色襯衫,打黑色領帶,拎著黑皮箱,開著老爺車四處巡迴服務,把平凡的工作變成繞客戶難忘的經驗。
總結心得
- 經濟體制從產品功能性銷售導向,轉變為客製化等包含服務的銷售設計,而現今更走向了與顧客達成互動性、體驗性、誘導參與的銷售策略,足以見得社會經濟的轉變趨勢。 消費是個過程,當過程結束後,「體驗」的記憶將恆久存在。而提供體驗的企業與員工,必須準備一個舞台,像是表演一樣的展示體驗。
- 公司有意識的以服務為舞台,以產品為道具,使顧客融入其中,產生出畢生難忘的「體驗」。
──以感官娛樂為媒介,引領消費者參與體驗過程,達成自我實現、自尊等需求慾望,
- 具備創意再生能力的體驗型企業,經營方式源自創意與文化累積,融入知識與美學,向顧客展示體驗,不僅是要娛樂顧客,還要使他們參與其中,學習新穎而多元的體驗活動,感動顧客心靈,創造生活愉悅的價值。
創造深入心靈的價值交換互動。
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